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SARAH-ANNE OUELLET
ARTISTE 3D 2
Étape 1: mise en scène d'un plateau de cinéma
Pour commencer, le projet consistait d'abord à faire une recherche visuelle avancée. Le projet avait pour but de créer un plateau de cinéma, le thème que j'ai choisi pour le film qui était en tournage est un hôpital abandonné.



Recherche visuelle du TP1


Création de la mise en scène dans Unreal Engine
Ensuite, pour cette étape-ci, j'ai créé ma mise en scène à l'aide du matériel fourni et des connaissances apprissent dans l'engin de jeu Unreal Engine. Bien que long à faire, ce fut agréable et amusant, nous avions à utiliser notre imagination et notre créativité. Voici donc les résultats que j'ai obtenus pour la première partie de ce projet.
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Construction du niveau ainsi que l'habillage de la scène



Pour finir avec l'étape 1, il a fallu faire une présentation de notre projet. Voici une courte vidéo de mon plateau de cinéma avec une description sommaire de mon projet.
Présentation vidéo first person shooter
Étape 2: modélisation d'un objet de plateau de tournage
Dans le TP2, la première étape est répétée, j'ai donc fait une recherche visuelle ainsi qu'une recherche de mesure pour mon meuble à intégrer dans ma scène du plateau de cinéma. J'ai également été dans Photoshop pour faire des mesures approximatives de mon divan.
Recherche visuelle du TP2

Création de mon divan dans 3DS Max
Par la suite, pour cette étape-ci, j'ai modélisé mon divan à l'aide principalement d'edit poly.

Construction et optimisation de mon objet, importation dans le plateau





Finalement, encore une fois, il a fallu faire une présentation, mais cette fois de notre modèle. Voici une courte vidéo de mon qui décrit les étapes de production de mon divan.
Présentation vidéo de mon divan
Étape 3: texturing du divan de plateau de tournage
Pour la dernière étape, une dernière recherche visuelle est effectuée. Cette fois, je recherche les textures voulues pour l'objet que j'ai modélisé. J'ai recherche une texture de cuir usé pour me donner plus de défi qu'une simple texture de tissus sans défaut.
Recherche visuelle du TP3

Création de mes textures dans Substance Painter
J'ai commencé par faire mes UVs pour ensuite transféré mon modèle dans ZBrush. À ce moment-là, j'ai rajouté des détails minimes sur la surface pour la rendre imparfaite. J'ai ensuite importé mon modèle de 3DS Max dans Sustance Painter pour faire les textures. J'ai finalement importé mon divan final ainsi que ses textures dans mon plateau de cinéma.
Placement des UVs et création d'imperfection




Création des textures et importation dans mon plateau de tournage

Présentation du résultat final du plateau de cinéma





Ce fut particulièrement difficile avec le transfert de mes textures dans Unreal Engine, les textures ressortaient relativement plus pâles et complètement différentes dans son ensemble, après plusieurs ajustements, le divan a fini par mieux ressortir.
Texte à l'intérieur des images
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