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TUTORIEL

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L'oscilloscope

Sarah-Anne Ouellet/SehunLicon

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Références

PureRef

CaptureOsci.JPG

Le but premier est de refaire le style vieillot et maculé de boutons sur l'objet muni des références nécessaires donné par le professeur du cours d'artiste 3D. 

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Blockout

Références en 2D du devant, du dessus et du côté

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CaptureOsci4.JPG

À l'aide des références, j'ai modélisé des plateformes de base comme les boutons et les cadrans puis je les ai placés

aux endroits prévus. 

Modelisation dans le logiciel 3DS MAX

Boutons

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Ici commence le modeling complet de chaque bouton, donc en me fiant au références, j'ai recréé les boutons avec les techniques auxquels  j'ai accès, comme le FFD et le Boolean sur des cylindres, des sphères ou des gengons, mais il existe plusieurs autres manières de s'y prendre, ne pas oublier de nommer mes claques pour me retrouver.

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ffd.JPG

Exemple FFD

Cadran & écran

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Ensuite vient le modeling du cadran et des deux lumières, comme pour les boutons, j'ai principalement utilisé encore une fois des FFDs et des Booleans, pour le cadran, il y avait des lignes 2D, j'ai donc du l'extrude pour qu'il soit en 3D, l'avantage de cette technique et que j'avais accès à tous les modificateurs de editable spline, ce qui m'a permis de mettre les coins ronds à l'aide des fillets.

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Layers2.JPG
Bpp;ean 2.JPG
Boolean.JPG

Exemple Boolean, Union et Subtract 

Poignée/Pattes/Fil

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CaptureOsci20.JPG

Pour finir le côté de la modélisation, il me restait à intégrer un fil, qui était créé de mon de la forme de mon choix, pour celui si, j'ai utilisé un FFD avec plusieurs divisions sur un cylindre afin de pouvoir le tordre, pour les pattes, j'ai utilisé le même modèle que les bout des poignées, qui est un chamferbox modifié par un FFD, finalement, la poignée est constitué d'une lignes que j'ai tracé et qui ensuite été Extrude.

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Captureosci18.JPG

Exemple extrude

Line.JPG
Extrude.JPG

UWRAP UVW

Enfin vient le transfert dans Substance Painter, mais avant tout, ils faut avoir des maps pour le faire, on converti donc chaque object en Editable Poly, puis on leurs ajoute des Unwrap UVW, qui serviront à placer leur faces de manière à pouvoir les travailler, plusieurs autres techniques sont disponibles, comme avec les IDs.  Tout dépendant de ce que je veux faire sur les faces, certains de mes UVs sont plus grands que d'autres pour, par exemple, faire le lettrage.

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OUESarah-Anne_UV TP1_1.jpg
Editable poly.JPG

Une fois tout assemblé pour le transfert

unwrap uvw.JPG
UV.JPG

Pour se rendre dans les UVs

Application des matériaux dans le logiciel Substance Painter

Matériaux

Une fois rendu au matériaux, je commence par créer mes calques pour ne pas me perdre, je mets des matériaux le plus similaire possible avec les références dans chaqu'un, comme le Iron Powder Coat qui était pour faire un effet plus métalique au boîtier. Puis je commence à les modifier, je change la couleur et les effets métallic/roughtness, mais aussi à l'aide du générateur Dirt, avec les pinceaux, comme les Dirts et aussi avec le modificateur Level, pour aller ajouter des imperfections. 

CaptureOsci2.JPG
Painter UV.JPG
Layers.JPG
Brush.JPG
Matériel.JPG

Lettrage et Bump

À l'aide de Photoshop, j'ai pu créer le lettrage de devant du boîtier ainsi qu'un bump, comme celui de la délimitation entre le contour dorée et la surface noire, ensuite, pour les vis et la ventilation, l'utilisation des hard surfaces à eu lieu, cela revient aux brushes, mais avec l'illusion d'une texture 3D, pour finir, je suis venue recouvrir l'oscilloscope d'une mince couche de poussières avec le matériaux Rust Fine. Au final, la créativité de chaque personne et l'envie d'apprendre reste l'intérêt de ce tutoriel.

Hard.JPG
Rust.JPG
Lettrage.JPG
vent.JPG
Lettrages.JPG

Poussière

Bump avec le height

Exemple pour les vis, glissé la dans la nroaml pour prendre la forme 

Screw.JPG

Menu dans Substance Painter et exemple de lettrage 

num.JPG

Black mask, permet de choisir le morceaux à laquelle la texture va être

Le generator pour Dirt, ainsi que le Paint (pour pouvoir peinturer) et le level se trouve ici

Clic droit sur un calque

Pinceaux.JPG
Matéral.JPG

Lorsqu'un matériaux nest pas utilisé, juste à le fermé, comme ici, juste besoins du height

lettragesss.JPG

Pour avoir le lettrage dans la fenêtre

Transférer la textures vers la Base Color

Ceci est seulement pour les plus expérimentés

Exemple dans Photoshop pour faire deux textures différentes avec un masque, blanc: couleur, noir: bump

Devant.JPG
Oscillo_masque_FRONT_BASE_SAO8.png
Oscillo_masque_SAO.png
Fond.JPG

Opacité basse pour pouvoir voir les calques, le remonter lors de l'exportation en PNG

Tutoriel vidéo: Comment modéliser la switch

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L'oscilloscope

Merci d'avoir regardé ce tutoriel, pour plus d'information, simplement me contacter, par IG ou Gmail

Sarah-Anne Ouellet/SehunLicon

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