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SARAH-ANNE OUELLET
ÉCLAIRAGE 2
Pour mon environnement extérieur dans les bois, nous avions à faire deux temps de la journée, le jour et la nuit. Pour le jour, j'ai choisi un style plus tiré vers l'automne, dans l'avant-midi. Je voulais que ça soit calme et relaxant, mais bien éclairé tout de même. De l'autre côté, j'ai cherché pour la nuit un style plus sombre et un peu glauque, mais quand même attirant avec les lanternes pour les curieux.
Pour le processus, je me suis fait plusieurs itérations pour pouvoir modifier à ma guise sans risquer de perdre quelque chose que j'aime bien en faisant une mauvaise manœuvre dans mon projet. Bien que la scène nous était fournie, j'ai pris la peine de faire quelques modifications pour le rendre à mon goût.




Voici deux vidéos du traveling avant dans cette scène avec mes éclairages différents.
Du côté du matériel utilisé, dans les deux cas, j'avais un ExpontentialHeightFog pour créer une légère couche de brouillard, un SkyAtmosphere pour le ciel, un SkyLight et un DirecitonalLight pour la lumière provenant du "soleil"/"lune". J'ai également ajouté deux RectLight pour mettre de la luminosité derrière la caméra ainsi que dans le petit temple.
Dans le cas des FXs, dans mon univers de jour, j'ai ajouté des particules de pissenlits qui se dispersent dans les fleurs et pour la nuit, des lucioles et des flammes de chandelles.
Pour finir, un PostProcessVolume a été ajouté pour mettre du bloom et modifier la saturation et les teintes à ma guise.
Environnement extérieur
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