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ÉCLAIRAGE 2

Dans mon projet final d'éclairage, nous avions 4 sections différentes dans une ville. Pour ma part, mon univers tournait autour d'un style futuriste, mais pas si loin de nous. Par contre, le lieu où on se trouve est plutôt vieux pour leur époque, comme un genre de cyberpunk un peu bordélique selon l'endroit. 

Pour la première section, je me suis tournée vers quelque chose de plutôt accueillant et qui est fréquentée. Des restaurants et des boutiques se retrouvent sur cette rue. J'ai choisi des couleurs chaudes pour le rendre chaleureux.

 

Le deuxième district est mon allée abandonnée. C'est plutôt crasseux et pas du tout charmant comme racoin. Les drogués sont souvent vus là-bas. Pour correspondre au style du lieu, j'y suis allée avec une palette de brun et beige.

La première itération était en blocking d'éclairage et de compositions. La scène de la ville étant déjà fournie, il ne fallait que faire la mise en scène selon nos idées. Bien que mes caméras étaient placées d'une manière, deux de mes rendus ont été modifiés pour avoir un meilleur point de vue sur le storytelling une fois les objets intégrés.

Quelques Planes ont été placées sur les murs pour me donner une idée des éclairages des bâtiments.

Dans la troisième section, puisque c'était également une petite ruelle, j'ai décidé de mettre un bar, ainsi qu'une boutique en coin. J'ai mis des teintes de bleue et de mauve saturées pour rendre le tout attrayant de nuit.

Pour mon dernier district, je suis allée avec un style plus sci-fi, un passage secret mène de l'autre côté du mur pour t'amener dans le côté plus futuriste. Le tout est quelque peu caché par des constructions en cours. Le vert et le mauve complètent bien cette section avec les teintes orangées du reste.

Intération 1 à 4

Par la suite, j'ai ajouté mes objets finaux à ma scène, la majorité vient de Sketchfab, j'ai donc du faire beaucoup de travail dans les textures pour créer chaque matériau. J'ai également changé les briques de certains bâtiments ainsi que le sol pour mieux s'accorder avec le style de mon environnement. 

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Plusieurs ajustements se sont faits au fur et à mesure des itérations. Comme on peut le voir, la luminosité a été ajustée pour donner une impression plus de nuit, parce qu'au départ, la lumière était trop forte et on pouvait pratiquement penser que c'était le jour. Quelques décales ont été ajoutés pour mettre un peu de chaos et de réalisme aux rendus. 

Comme on peut le voir pour le premier district, le Fog dans ma lumière d'ambiance était trop intense et donnait l'impression d'avoir de la lumière au-dessus, ce qui ne faisait pas de sens. On peut remarquer aussi qu'il y avait un problème d'ombres.

La deuxième section avait le même problème, mais il manquait aussi beaucoup d'objets pour la mise en scène. 

Pour la troisième, l'essentiel se trouvait là, comme les graffitis au fond. Par contre on peut remarquer qu'il y avait une lumière flottant en plein milieu.

Finalement, dans le dernier, il y a un ajustement très léger du point de vue pour mieux fonctionner dans sa composition. L'ajout de la ville en arrière en plus de modifier la lumière d'ambiance aide beaucoup. Le plus gros de cet endroit doit être les graffitis fluorescents qui bougent, ils donnent un effet sci-fi intéressant.

Pour les rendus finaux, la fumée et les particules ont été ajoutées, quelques corrections d'éclairage ont été apportées, mais globalement j'étais rendu au polissage de mon projet. La ville en arrière-plan a également été changée.

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Composition

Du côté de la composition, tous les plans ont des lignes de profondeur, ce que je trouvais le plus pertinent dans ce projet.

Pour le premier rendu,  le nombre d'or m'a servi à positionner mes lampadaires et mes tables.

Dans le deuxième, les lignes forment des triangles qui pourraient rappeler un certain déséquilibre.

Le troisième montre plus la discrétion dans son plan, et le centre pointe vers le graffiti "Night Clan" qui représente bien la section.

Dans le dernier plan, la règle des tiers met en avant-plan le graffiti, les cônes et le mur du fond. La poubelle est au centre du plan pour bien diriger l'œil.

Layout éclairage & lien YouTube

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Pour finir, l'implantation des sources d'éclairages à commencer par de simple PointLights pour délimité grossièrement chaque district avec sa propre coloration.

Ensuite, j'ai ajouté des SpotsLights ainsi que des RectLights dans chaque section de manière à éclairer selon le besoin.

Dans le premier rendu, trois RectLights servent à faire l'éclairage du devant du restaurant. Le SpotLight au loin sert simplement à faire une légère teinte jaune.

Dans le deuxième, le principe est le même, sauf que les RectLights servent à déboucher les ombres.

Pour le plan trois, il y a plus de lumière que dans les autres. Les PointLights servent à mettre l'ambiance et à éclairer l'entrée du magasin. Les RectLights débouchent les ombres et donnent également des teintes saturées au lieu.

Pour terminer, le dernier rendu a deux SpotLights servant à mettre de la couleur et à attirer l'attention. Le reste est principalement illuminé par le graffiti et le PointLight. Le tout a été modifié dans l'intensité de leur Fog également pour teinter l'atmosphère.

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Rose: SpotLight
Vert: PointLight
Turquoise: RectLight

Voici ma séquence vidéo présentant mon projet en entier, j'ai cherché à montrer de manière simple l'environnement même si la mise en scène aurait pu être poussée davantage. Je suis plutôt fière de ce projet, mais je sais que plusieurs aspects pourraient être revisités pour donner un résultat encore plus réaliste. Certains objets ont des textures qui ne s'accordent pas bien avec le reste, et ma ville futuriste n'est pas du tout comme j'aurais voulu. Je crois que le fait de devoir faire 4 rues distinctes m'a fait perdre de vue l'objectif principal de l'éclairage et je me suis trop concentré sur des petits détails. Je crois que ma première avenue pourrait être améliorée dans son éclairage global pour mieux diriger l'œil. Pour le reste, le projet a été intéressant à faire, mais je crois que de réduire le projet à par exemple 2 rues permettraient de se concentrer sur moins, mais pour avoir un meilleur résultat au final.

Environnement extérieur urbain

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