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Productions Procédurales

2ème œuvre: le carrelage

Du côté du carrelage, mon choix de référence avait pour but de chercher un peu plus dans les nodes noises. Au final, ce projet a l'air relativement simple vu le petit graph qu'il donne, mais il m'a quand même été très utile pour pratiquer certaines fonctions.
 

Image de référence

bernard-hermant-YqOJYsDqlQ8-unsplash (1).jpg

Résultat 3D

Cube1.PNG
CubeCarr2.PNG
CubeCarr1.PNG

J'ai commencé par un tile generator simple avec un luminance random puis un flood fill to gradient pour faire l'effet des dalles légèrement croches dans leurs hauteurs. Ce même générateur a été utilisé pour le directional warp. J'ai ensuite rajouté en blend avec une petite opacité les grunges pour ne pas avoir un effet trop grand.
 

x3.PNG

J'ai mis en dernier l'ambient occlusion pour pouvoir bien distinguer l'effet de hauteur dans le dalle. 
 

Pour le grunge, j'ai commencé par mettre un warp avec le gaussian pour déformer l'image. Un directional noise a été rajouté par la suite en blend pour faire les mini lignes sur le carrelage. Pour changer la direction des carrés, j'ai utilisé un directional warp pour ainsi créer l'effet du carrelage avec des angles à 45°. Pour ce qui est de la couleur, étant donné qu'elle était relativement unie, j'ai ajouté un gradient map avec un effet très léger de changement de couleur.

x1.PNG
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Carrelage2.gif
Carrelage.gif
CubeCarr4.PNG
CubeCarr1.PNG

Graph Editor + Unreal test

Graph2.PNG

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