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SARAH-ANNE OUELLET
Productions Procédurales
2ème œuvre: le carrelage
Du côté du carrelage, mon choix de référence avait pour but de chercher un peu plus dans les nodes noises. Au final, ce projet a l'air relativement simple vu le petit graph qu'il donne, mais il m'a quand même été très utile pour pratiquer certaines fonctions.
Image de référence
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Résultat 3D



J'ai commencé par un tile generator simple avec un luminance random puis un flood fill to gradient pour faire l'effet des dalles légèrement croches dans leurs hauteurs. Ce même générateur a été utilisé pour le directional warp. J'ai ensuite rajouté en blend avec une petite opacité les grunges pour ne pas avoir un effet trop grand.

J'ai mis en dernier l'ambient occlusion pour pouvoir bien distinguer l'effet de hauteur dans le dalle.
Pour le grunge, j'ai commencé par mettre un warp avec le gaussian pour déformer l'image. Un directional noise a été rajouté par la suite en blend pour faire les mini lignes sur le carrelage. Pour changer la direction des carrés, j'ai utilisé un directional warp pour ainsi créer l'effet du carrelage avec des angles à 45°. Pour ce qui est de la couleur, étant donné qu'elle était relativement unie, j'ai ajouté un gradient map avec un effet très léger de changement de couleur.







Graph Editor + Unreal test




Unreal test

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